Стань лучшим яйцом в мире!
Это пост не проплаченный, несмотря на то, что мне обещали за него любоффь до гроба. Началось ещё в далёком том году, я даже принимал немного участия где-то до середины процесса разработки. Возможно,...
View ArticleDobrovolk
Это концепт-дизайн Доброволка. Никто не знает, пришел ли он с новогоднего утренника, или же это настоящая овечья шкурка. Доброволк отправится вот-вот на анимацию, как только я дорисую его аниматики....
View ArticleЖдите. Летом.
Mid Summer. Coming soon. upd. Занятный факт. Когда делаю персонажей сам — всем нравятся. Это гуд. Когда делаю персонажа под заказчика, куча правок. Сейчас все хорошо, но в январе была пара заказов,...
View ArticleiPad для художника, аниматора, и дизайнера графики для игр.
Изначально покупая iPad я планировал на нём работать. Да, я бы с радостью выбрал ipad под Android, но из-за высокой фрагментации как-то не захотелось долго разбираться с выбором. Я стараюсь выпадать...
View ArticleНемного анимации из игры, которая ещё не скоро выйдет.
Мы хотели выпускать игру летом. Но из-за навалившегося счастья я неправильно оценил объем, и мы прогадали и распались. Графика и анимация в загашниках, диздок написан, геймплей не продуман, кода тоже...
View ArticleПост с видео о разработке дизайна персонажа не для анимации
Почти подошёл к концу этап разработки персонажей (а их там очень много) для проекта Defenderia. Работал я в связке sketchbook pro + flash. У игры есть страница вконтакте (кстати, подписывайтесь на...
View ArticleО конструкторе персонажей с анимациями для вашей экшн-рпг-ммо игры.
Некоторое время назад я начал работать над паком (китом, конструктором, генератором, ассетом) персонажей для одной многопользовательской игры. Но проект закрыли ещё на этапе подготовки...
View Article12 минут видео о дизайне и анимации персонажа.
Я сначала хотел написать заголовок «12 минут вашей жизни на видео о разработке дизайна и анимации персонажа для игры», но потом понял, что пока не готов к такой желтизне на блоге. Я всего лишь делал...
View ArticleОсобенности разработки 2D-арта для маленьких, мобильных и инди-игр. Часть 1.
Если вы хотите попробовать себя в разработке 2D-арта для маленьких игр, то вам следует знать несколько важных вещей: 1. Рынок переполнен 2d-художниками (далее я буду называть художников артистами, от...
View ArticleДефендерия и GamesJamKanobu
Я работал над игрой #Defenderia, которая приняла участие в #GamesJamKanobu. На странице проекта в самом низу есть уже четыре штуки концепт артов, которые якурица подготавливал специально для участия...
View ArticleПро трубопроводы в работе 2d-художника.
Одна моя коллега попросила меня описать мой актуальный пайплайн в работе над играми. Я не буду вдаваться в особые подробности, многое из того, что я использую в работе, я уже описывал в разных постах,...
View ArticleКак сделать gif-анимацию хорошего качества во flash.
Обновляя своё портфолио, я столкнулся с необходимостью экспортировать некоторые анимации в gif, поскольку be.net не любит swf, а каждую анимацию заливать в формате видео на youtube — не у каждого...
View ArticleAnimation Demo Reel 2014.
В мае я смонтировал деморил для портфолио. Это был первый в моей жизни деморил, и он получился не совсем таким, каким я его хотел видеть (в итоге — совсем не таким). В него вошли только последние...
View ArticleТрудности подготовки графики к экранам разных мобильных устройств.
Анонсировали новые устройства от эппл. С новыми разрешениями и размерами экранов. Ещё прошлым летом меня начали просить графику для iOS игр слать в 4 (и более) разных разрешениях, размерах и дизайнах....
View ArticleРаздача элементов GUI.
У меня есть куча хлама в папке с наработками, и иногда среди него находятся достаточно подчищенные проекты. Не так давно я делал проект, который завершился ничем, и сегодня я хочу выложить кусок GUI с...
View ArticleРазработка GUI во флэше
Рубрика: я могу в интерфейсы. Этот окно поиска кланов я делал для Rubilovo: Reborn. В игре какое-то невообразимое количество окон интерфейсов, и все они друг на друга не похожи. Скоро будет ЗБТ,...
View Article